Наша кнопка |
| Кто сейчас на форуме | Сейчас посетителей на форуме: 1, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 1 Нет Больше всего посетителей ( 46) здесь было Пт Окт 11, 2024 10:43 am |
| Всетаки opengl | Пн Мар 13, 2017 6:45 am автор Admin | После добавления спрайтов ФПС упал до 6, что крайне не приемлема, т.к. игровая механика съест остатки
Принято решение делать все на opengl
| Комментарии: 0 |
Первый скрин, первые шаги... | Пн Мар 06, 2017 4:21 pm автор Admin |
Первый из скринов
-загрузка текстур из одной
-загрузка из BMP
-создано визуализация как помещения с потолком, так и открытое пространство с небом
-увtличение по высоте секторов
в …
[ Полное чтение ] | Комментарии: 0 |
Свой движек, свободный от видеокарты. | Ср Мар 01, 2017 6:29 pm автор Admin | Начинаем писать свой движек с прощетом графики не через видеокарту, а через програмный аналог графических процессоров ( soft render )
| Комментарии: 0 |
Наполнение ассетов | Ср Июл 30, 2014 9:30 am автор Admin | Ведется наполнение ассетов. Проработка эскизов и моделирование по ним модлей. Пока только статичные модели.
| Комментарии: 0 |
Начало разработки игры | Ср Июл 23, 2014 11:50 am автор Admin | Мы рады сообщить вам, что с сегоденшнего дня наченается разработка игра Lost land: Lodramor. Это игра жанра рпг, в которой вы сможите пережить фантастические приключения в мире магии и волшебства. Побывать в таиственных подземельях и сразиться с невероятными обитател таинственных мест. Зло начало поглощать мир и может только вы сможите его остановит!
| Комментарии: 0 |
| Самые активные пользователи | | Ноябрь 2024 | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
---|
| | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | Календарь |
| Пользователи, открывшие больше всего тем | | Самые активные пользователи за неделю | | Статистика | Всего зарегистрированных пользователей: 55 Последний зарегистрированный пользователь: qwerty123
Наши пользователи оставили сообщений: 7 в 6 сюжете(ах)
|
|